1- PULA CORDA
QUEM BRINCA: GRUPO DE CRIANÇA
ONDE: EM UM ESPAÇO GRANDE
MATERIAL: CORDA
DURAÇÃO: DE 5 A 12 MINUTOS (DEPENDENDO DA QUANTIDADE DE PARTICIPANTES).
REGRA:
DUAS CRIANÇAS SEGURAM A CORDA E COMEÇAM A BATE.
OUTRA CRIANÇA COMEÇA PULAR NO CENTRO E CANTA A SEGUINTE PARLENDA:
UM HOMEM PASSOU EM MINHA PORTA
E EU A-BRIR.
SENHORAS E SENHORES,
PÕEM MAO NO CHAO.
SENHORAS E SENHORES,
PULEM DE UM PÉ SÓ.
SENHORA E SENHORES,
DÊEM UMA RODADINHA
E VÃO
PRO OLHO
DA RUA!
SE A CRIANÇA CONSEGUIR CANTAR A MÚSICA TODA PULANDO SEM PISAR NA CORDA É A VENCEDORA, MAS SE NÃO CONSEGUIR EXECUTAR A MÚSICA E PIZAR NA CORDA SAI DA BRINCADEIRA E PASSA A VEZ PARA A OUTRA PARTICIPANTE.
NOME DA BRINCADEIRA: PESCARIA
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
-PEIXINHOS CONFECIONADOS EM EVA;
-CAIXA;
-AREIA;
-VARAS COM ARAME DOBRADO SIMULANDO O ANZOL.
REGRAS:
1-DIVIDIDIR A SALA EM DOIS GRUPOS QUE DEVERÃO PERMANECER EM FILA;
2-A PROFESSORA ESCOLHE UM ALUNO DE CADA GRUPO PARA TIRAR PAR OU ÍMPAR PARA VER QUEM COMEÇA A BRINCADEIRA;
3-GANHARÁ O JOGO O GRUPO QUE CONSEGUIR FISGAR O MAIOR NÚMERO DE PEIXINHOS.
3- PASSA, PASSA
NOME DA BRINCADEIRA: PASSA, PASSA.
QUEM BRINCA: GRUPO DE CRIANÇAS
ONDE: EM UM ESPAÇO GRANDE E ABERTO.
DURAÇÃO: DE 8 A 20 MINUTOS (DEPENDE DA QUANTIDADE DE CRIANÇAS E DO ENVOLVIMENTO DAS MESMAS).
REGRAS:
ENTRE OS PARTICIPANTES É ESCOLHIDA UMA PESSOA PARA SER “OURO OU PRATA”, RESPECTIVAMENTE. NEM UM DOS PARTICIPANTES PODERÁ SABER QUEM É “OURO” OU “PRATA”.
“OURO” E “PRATA” FICAM DIANTE UM DO OUTRO, DE MÃOS DADAS, FORMANDO UM ARCO A- “PONTE”.OS OUTROS JOGADORES MARCHAM,PASSANDO SOB A “PONTE”CANTANDO:
PASSA, PASSA
MEU CAMBOI,
BOI, BOI, BOI, BOI.
NA ÚLTIMA PALAVRA BOI, ”ORO” E PRATA ABAIXAM OS BRAÇOS E APRISIONAM O ÚLTIMO DA FILA, A QUEM DEVEM FAZER A SEGUINTE PERGUNTA: “QUER “OURO” OU “PRATA”? CONFORME A RESPOSTA, O PARTICIPANTE SE COLOCA ATRÁS DE OURO OU PRATA. A RESPOSTA DEVE SER DADA EM VOZ BAIXA , PARA QUE OS OUTROS DO GRUPO NÃO PERCEBAM QUEM É OURO E QUEM É PRATA. NOVAMENTE A PONTE E LEVANTADA E O GRUPO RECOMEÇA A CANTAR, ENQUANTO PASSA SOBRE O ARCO.
DEPOIS QUE TODOS FOREM APRISIONADOS, FORMAM DUAS FILAS, ENCABEÇADAS POR “OURO” E “PRATA”, QUE FICAM DE MÃOS DADAS. OS DEMAIS JOGADORES, COM OS BRAÇOS EM TORNO DA CINTURA DO COMPANHEIRO DA FRENTE, FORMAM-SE DUAS CADEIAS, INÍCIA-SE
A LUTA: CADA GRUPO TENTA TRANSPOR UMA LINHA RISCADA ENTRE “OURO” E “PRATA”: O GRUPO QUE CONSEGUIR É O VENCEDOR.
QUEM BRINCA: ALGUMAS CRIANÇAS
ONDE BRINCA: EM UM LUGAR GRANDE E ESPAÇOSO (DE PREFERÊNCIA AO AR LIVRE).
DURAÇÃO: DE 05 A 20 MINUTOS
REGRAS:
UMA CRIANÇA SERÁ O PEGADOR OU CAÇADOR, E AS OUTRAS, OS FUGITIVOS. OS PARTICIPANTES COMBINAMAS REGRAS NO INÍCIO DECIDINDO O QUE SERVIRÁ DE PROTEÇÃO CONTRA O PEGADOR (CHAMADA DE PIQUE, QUE PODE SER UM LOCAL, UMA POSIÇÃO OU UMA AÇÃO), O QUE SERÁ CONSIDERADO SER PEGO E QUAL E O CASTIGO PARA QUEM FOR PEGO.
COMO SE BRINCA:
EXISTEM MUITAS MANEIRAS DE BRINCAR, MAS AS REGRAS SÃO SIMPLES, UM CORRE, O OUTRO TENTA PEGAR. RAPIDEZ E AGILIDADE SÃO ALGUNS DOS REQUISITOS PARA SE DAR BEM NESTA BRINCADEIRA.
5- TATU SAI DA TOCA
NOME DA BRINCADEIRA: TATU SAI DA TOCA
QUEM BRINCA: GRUPO DE CRIANÇAS
ONDE: EM UM LUGAR AMPLO E ABERTO.
DURAÇAÕ: DE 5 A 10 MINUTOS.
REGRAS:
O MESTRE DIVIDE OS PARTICIPANTES EM GRUPOS DE TRÊS CRIANÇAS, E EM CÍRCULO FORME AS TOCAS;
DUAS CRIANÇAS DÃO-SE AS MÃOS FORMANDO A TOCA E A OUTRA FICARÁ DENTRO DA TOCA. ELA SERÁ O TATU.
NO CENTRO DO CIRCULO FICARÃO AS CRIANÇAS, ”OS TATUS” QUE ESTARÃO A PROCURA DE TOCAS.
QUANDO O MESTRE FALAR:
- TATU SAI DA TOCA.
TODOS OS TATUS DEVERÂO TROCAR DE TOCAS E OS TATUZINHOS QUE ESTÃO NO CENTRO PROCURARÃO UMA TOCA VAZIA. QUEM NÃO CONSEGUIR ENTRAR EM ALGUMA FICA NO CENTRO, ESPERANDO NOVAS OPORTUNIDADES.
6- BOLICHE
NOME DA BRINCADEIRA: BOLICHE
-10 GARRAFAS DE REFRIGERANTES PET DE 2 LITROS VAZIAS;
-AREIA (COLOCAR UM POUCO EM CADA GARRAFA );
-BOLA.
REGRAS:
1-COLOQUE DE PÉ AS GARRAFAS;
2-DE UMA CERTA DISTANCIA E EM FILA FICA DOIS OU MAIS JOGADORES;
3-A PROFESSORA TIRA CARA OU COROA PARA VER QUEM COMEÇA O JOGO;
4-O QUE DÁ ÍNICIO AO JOGO ARREMEÇA A BOLA SOBRE AS GARRAFAS;
5-A CADA JOGADA CONTAM-SE QUANTAS GARRAFAS FORAM DERRUBADAS E QUANTAS FICARAM DE PÉ;
6-A PROFESSORA CONSTROE UMA TABELA E ANOTE O NÚMERO DE GARRAFAS QUE OS JOGADORES DERRUBARAMEM CADA JOGADA.
TABELA
NOME DOS ALUNOS
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JOGADA 1
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JOGADA 2
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JOGADA 3
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ANA
| |||
MARIA
| |||
VITOR
| |||
LAIS
|
TOTAL DE GARRAFAS DERRUBADAS POR TODOS OS ALUNOS DA EQUIPE:- ------------
7- BOLA DE GUDE
NOME DA BRINCADEIRA: BOLA DE GUDE
QUEM BRINCA: CRIANÇAS DE CINCO ANOS EM DIANTE
ONDE: EM UM ESPAÇO ABERTO.
MATERIAL: BOLINHAS DE GUDE.
DURAÇÃO:
REGRAS:
UM DOS JOGADORES PASSA DOIS RISCOS NO CHÃO, UM FICA AS BOLINHAS E EM OUTRO FICA OS JOGADORES, COM O IMPULSO DO POLEGAR JOGA A BOLINHA, INICIA O JOGO AQUELE QUE JOGAR A BOLINHA MAIS PRÓXIMA DO RISCO. UM DOS JOGADORES TERÁ QUE ACERTAR AS BOLINHAS E SE CONSEGUIR RETIRÁ-LAS ELAS SE TORNAM SUAS, CONTINUA O JOGO,QUANDO NÃO CONSEGUIR ACERTAR AS BOLINHAS,PASSA A VEZ PARA O COLEGA. VENCE AQUELE QUE FICAR COM AS BOLINHAS DE SEU COMPANHEIRO.
8-BOCA DE FORNO
NOME DA BRINCADEIRA: BOCA DE FORNO.
QUEM BRINCA: GRUPO DE CINCO OU MAIS CRIANÇAS.
ONDE: EM UM ESPAÇO GRANDE E ABERTO.
DURAÇÃO: DE 5 A 10 MINUTOS (DEPENDE DA QUANTIDADE DE CRIANÇAS)
REGRAS:
UMA CRIANÇA SERÁ ELEITA CHEFE OU MESTRE, POR PAR OU ÍMPAR. ELA DEVERÁ SER A ÚNICA A DAR ORDENS NA BRINCADEIRA E OS DEMAIS DEVERÃO CUMPRI-LAS.
O MESTRE INICIA A BRINCADEIRA DIZENDO:
MESTRE:
-BOCA DE FORNO.
CRIANÇAS:
-FORNO.
MESTRE:
-O QUE MANDAR FAZER, FAZ?
CRIANÇAS:
-FAÇO.
MESTRE:
SE NÃO FIZER?
CRIANÇAS:
-TOMA BOLO.
QUEM NÃO TROUXER OU FOR O ÚLTIMO A CHEGAR RECEBE 3 PALMATÓRIAS .
O MESTRE DEVE DITAR A ORDEM QUE DEVE SER A DE TRAZER UM OBJETO COMO UMA FLOR OU QUALQUER COISA.
SE A CRIANÇA NÃO CONSEGUIR DEVERÁ PAGAR UMA PRENDA QUE PODE SER CANTAR UMA MÚSICA, DANÇAR, IMITAR UM GALO ETC.
9-COMPADRE LINDUINDO
NOME DA BRINCADEIRA: COMPADRE LINDUINDO.
QUEM BRINCA: GRUPO DE CRIANÇAS.
ONDE: EM UM LUGAR ABERTO , GRANDE OU PEQUENO.
DURAÇÃO: DE 10 A 20 MINUTOS (DEPENDENDO DA QUANTIDADE DE CRIANÇAS).
REGRAS:
O MESTRE ORGANIZA AS CRIANÇAS QUE DEVEM FICAR SENTADAS NO CHÃO ENFILEIRADAS E COMEÇA A BATEREM SUAS PERNAS ,
CANTANDO A SEGUINTE PARLENDA:
MEU COMPADRE LINDUINDO, DA UM JEITO NO SEU FILHO QUE PASSOU EM MINHA ROÇA E QUEBROU UM PÉ DE MILHO,
CABRA MORTA DIZ QUE É MÉ, MÉ, MÉ TIRA ESTE PÉ.
A CRIANÇA QUE FOR TOCADA POR ÚLTIMO NA PERNA, ENCOLHERÁ A MESMA E O MESTRE TORNA A CANTAR, ATÉ QUE FIQUE SÓ UMA CRIANÇA E O MESTRE FAZ A PERGUNTA:
-QUER REDE OU PILÃO?
SE A CRIANÇA ESCOLHER REDE, O MESTRE DAR UMA BALANÇADINHA NA PERNA, MAS SE ESCOLHER PILÃO RECEBERÁ ALGUMAS BATIDINHAS NOS PÉS.
10- ESCONDE-ESCONDE
QUEM BRINCA: TRÊS (3) OU MAIS CRIANÇAS.
ONDE: EM UM LUGAR GRANDE COM POSSÍVEIS “ESCONDERIJOS”.
DURAÇÃO: DE 3 A 10 MINUTOS.
REGRAS:
UM JOGADOR É ESCOLHIDO PARA FAZER A CONTAGEM DO TEMPO. ELE DEVE FECHAR OS OLHOS E, ROSTO VIRADO PARA UMA PAREDE OU UM POSTE (PIQUE), COMEÇA A CONTAR O TEMPO(DETERMINADO ANTES DO INÍCIO DO JOGO).
ENQUANTO ELE CONTA, OS OUTROS DEVEM SE ESCONDER. ASSIM QUE TERMINAR, ELE SAI A PROCURA DOS AMIGOS. QUANDO ENCONTRAR UM JOGADOR, GRITA SEU NOME E CORRE PARA O PIQUE, ONDE DEVE BATER TRÊS VEZES, GRITANDO: ”FULANO, 1,2,3”.PARA SE SALVAR ,O JOGADOR ENCONTRADO DEVE SER RÁPIDO O SUFICIENTE PARA CHEGAR AO PIQUE PRIMEIRO.SE NÃO CONSEGUIR,ESTÁ FORA DA JOGADA. OS ESCONDIDOS NÃO PRECISAM ESPERAR SEREM ENCONTRADOS PARA TENTAR SE SALVAR. SE PERCEBEREM QUE O PEGADOR ESTÁ AFASTADO E DISTRAÍDO, PODEM ARRISCAR SAIR DO ESCONDERIJO E CORRER PARA O PIQUE, GRITANDO TAMBÉM “FULANO, 1,2,3”.O ÚLTIMO A SER PEGO FAZ O PAPEL DE PEGADOR NA PRÓXIMA RODADA.
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